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| # エンコーダ
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| <!---
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|   original document: 0.9.43:docs/feature_encoders.md
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|   git diff 0.9.43 HEAD -- docs/feature_encoders.md | cat
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| -->
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| 
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| 以下を `rules.mk` に追加することで基本的なエンコーダがサポートされます:
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| ```make
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| ENCODER_ENABLE = yes
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| ```
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| さらに、以下を `config.h` に追加します:
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| ```c
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| #define ENCODERS_PAD_A { B12 }
 | |
| #define ENCODERS_PAD_B { B13 }
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| ```
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| 
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| 各 PAD_A/B 変数は配列を定義するため、複数のエンコーダを定義することができます。例えば:
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| ```c
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| #define ENCODERS_PAD_A { encoder1a, encoder2a }
 | |
| #define ENCODERS_PAD_B { encoder1b, encoder2b }
 | |
| ```
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| 
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| エンコーダの時計回りの方向が間違っている場合は、A と B のパッド定義を交換することができます。define を使って逆にすることもできます:
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| 
 | |
| ```c
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| #define ENCODER_DIRECTION_FLIP
 | |
| ```
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| 
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| さらに、エンコーダが各戻り止め(デテント)間に登録するパルス数を定義する解像度は、次のように定義できます:
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| 
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| ```c
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| #define ENCODER_RESOLUTION 4
 | |
| ```
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| ## 分割キーボード
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| 分割キーボードのそれぞれの側のエンコーダに異なるピン配列を使っている場合、右側のピン配列を以下のように定義することができます:
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| ```c
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| #define ENCODERS_PAD_A_RIGHT { encoder1a, encoder2a }
 | |
| #define ENCODERS_PAD_B_RIGHT { encoder1b, encoder2b }
 | |
| ```
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| ## コールバック
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| コールバック関数を `<keyboard>.c` に記述することができます:
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| ```c
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| void encoder_update_kb(uint8_t index, bool clockwise) {
 | |
|     encoder_update_user(index, clockwise);
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| }
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| ```
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| あるいは `keymap.c` に記述することもできます:
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| ```c
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| void encoder_update_user(uint8_t index, bool clockwise) {
 | |
|     if (index == 0) { /* First encoder */
 | |
|         if (clockwise) {
 | |
|             tap_code(KC_PGDN);
 | |
|         } else {
 | |
|             tap_code(KC_PGUP);
 | |
|         }
 | |
|     } else if (index == 1) { /* Second encoder */
 | |
|         if (clockwise) {
 | |
|             tap_code(KC_DOWN);
 | |
|         } else {
 | |
|             tap_code(KC_UP);
 | |
|         }
 | |
|     }
 | |
| }
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| ```
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| ## ハードウェア
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| エンコーダの A と B の線は MCU に直接配線し、C/common 線はグランドに配線する必要があります。
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